




Juego de cartas "The Dilemmas Game" – Inglés | The School of Life
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Descripción
The Dilemmas Game te invita a ejercitar tus músculos morales y a comparar tus habilidades de resolución de problemas con las de tus amigos y familiares. Los jugadores deben proponer diferentes soluciones a 52 dilemas comunes, utilizando analogías o basándose en experiencias de la vida real para explicar sus respuestas. Es una forma divertida y reveladora de practicar para los inevitables dilemas de la vida.
Las cartas cubren cinco categorías:
- Relaciones
- Trabajo
- Sociabilidad
- Familia
- Ocio
- Tu mejor amigo te ha confesado que está engañando a su pareja, con quien también tienes una relación cercana. Te ha pedido secreto absoluto, pero odias ser partícipe de su engaño. Cualquier camino que elijas significará traicionar una amistad. ¿Qué harías?
- Te han ofrecido un puesto prestigioso en una gran empresa multinacional. Es el papel ideal para ti y con un sueldo mayor, pero la empresa tiene un historial controvertido, ya que se ha visto implicada en varios desastres humanitarios en países subdesarrollados. ¿Qué harías?
- Un viejo amigo al que no has visto en varios años te llama para pedirte que le prestes una suma de dinero elevada, aunque manejable, para ayudar a cubrir los gastos del funeral de su madre. Aunque es muy probable que esté diciendo la verdad, tu conocimiento de su pasado algo caótico te hace sospechar que podría tener otro propósito en mente. ¿Qué harías?
1. Este juego consiste en dar buenos consejos: propuestas inteligentes, convincentes y, sobre todo, útiles para resolver una serie de dilemas cotidianos. En este juego, gana quien da el mejor consejo.
2. Los jugadores deben acordar cuántas rondas quieren jugar. Sugerimos un múltiplo del número de jugadores; por ejemplo, 4 jugadores significan 4, 8 o 12 rondas (así cada uno tendrá el mismo número de turnos).
3. Elige a una persona para que sea el "preguntador" en la primera ronda. Baraja la baraja de cartas de dilemas y colócala sobre la mesa con el lado del dilema hacia abajo.
4. El preguntador toma la carta superior y presenta un dilema específico al grupo. Siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada jugador da su consejo por turnos. Es importante ser convincente e interesante, abordando y señalando las dificultades reales del dilema. Los jugadores pueden considerar el uso de analogías o basarse en experiencias de la vida real para explicar la solución propuesta.
5. Después de que todos hayan expuesto su punto de vista, el preguntador elige al jugador que, en su opinión, dio el mejor consejo para resolver el dilema. Por supuesto, se trata de un juicio subjetivo; el preguntador es libre de elegir los criterios según los cuales evalúa la calidad de los consejos. Puede elegir la respuesta que le haya parecido más útil, más compasiva o quizás la más original. El jugador que haya dado el mejor consejo puede quedarse con la carta del dilema.
6. Una vez determinado el ganador de la ronda, el jugador sentado a la izquierda del preguntador toma una carta y plantea el siguiente dilema.
7. Al final del juego, el jugador que haya acumulado más cartas de dilemas habrá dado los mejores consejos y, por lo tanto, será proclamado vencedor.

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